В Dungeons & Dragons 5‑го издания система магии построена вокруг трёх ключевых понятий:
- Заговоры (cantrips) – простые заклинания, которые можно использовать бесконечно без расхода ресурсов;
- Ячейки заклинаний (spell slots) – основной способ ограничения количества более мощных заклинаний в течение дня;
- Очки магии (spell points) – альтернативная Variant‑правило, заменяющее ячейки на гибкий пул энергии.
Ниже подробно рассмотрим каждый из этих элементов, их взаимодействие и практические советы для игроков и мастеров.
Заговоры (Cantrips)
Заговоры представляют собой самые базовые магические эффекты, доступные персонажу с самого начала игры. Их особенности:
- Не расходуют ячейки или очки магии. Их можно применять столько раз, сколько захотите, пока у вас есть действие, бонусное действие или реакция.
- Обычно имеют время накладывания 1 действие, дистанцию до 30 футов и длительность мгновенную (хотя есть исключения, например, мгновенное лечение или свет).
- Требуют лишь вербального и/или соматического компонента; материальные компоненты редко нужны и, если требуются, обычно имеют negligible cost.
- При повышении уровня персонажа заговоры становятся сильнее: их урон или эффект часто масштабируется с уровнем персонажа (например, луч огня наносит 1d10 урона на 1‑м уровне, 2d10 на 5‑м и т.д.).
Примеры популярных заговоров:
- Элдритч blast (Warlock) – дальнобойная атака силой.
- Огненный луч (Sorcerer, Wizard) – простой урон огнём.
- Ледяной луч (Sorcerer) – урон холода + возможность уменьшить скорость цели.
- Помощь (Cleric) – даёт союзнику бонус к броскам атаки и спасбросков на 1 раунд.
- Свет (любой класс с доступом к заговорам) – создаёт источник света.
Заговоры не требуют подготовки; они всегда «известны» персонажу, если он имеет доступ к ним через класс или расу.
Ячейки заклинаний (Spell Slots)
Ячейки – это традиционный ресурс, ограничивающий количество заклинаний уровня 1 и выше, которые персонаж может произнести перед отдыхом.
Как работают ячейки
- Каждый класс имеет свою таблицу ячеек, показывающую, сколько ячеек каждого уровня персонаж posiadaет на определённом уровне.
- Чтобы произнести заклинание уровня n, необходимо потратить ячейку уровня n или выше. Например, заклинание 2‑го уровня можно сотворить, используя ячейку 2‑го, 3‑го, 4‑го и т.д. уровня – это называется «повышением уровня» (upcasting) и часто усиливает эффект.
- После использования всех доступных ячеек персонаж не может сотворять заклинания уровня 1 и выше, пока не восстановит их.
- Восстановление происходит после короткого отдыха (для некоторых классов, например, волшебника с возможностью Arcane Recovery) или после длинного отдыха (полное восстановление всех ячеек).
Подготовленные vs известные заклинания
Классическое различие важно для понимания, какие заклинания доступны в любой момент:
- Известные заклинания (known spells) – те, которые персонаж выучил и может использовать без дополнительной подготовки. Типично для бардов, колдунов и чародеев.
- Подготовленные заклинания (prepared spells) – персонаж выбирает из своего списка известных заклинаний определённое количество, которое будет доступно на день. Типично для жрецов, друидов и волшебников (у волшебников известные заклинания – это вся их книга, а подготовленные – те, что они выучили сегодня).
При подготовке персонаж учитывает свой модификатор характеристики (Интеллект для волшебника, Мудрость для жреца, Харизма для барда и т.д.) и свой уровень, чтобы определить, сколько заклинаний он может подготовить.
Таблица расхода ячеек (вариант с очками магии)
В альтернативном правиле, описанном в источниках, вместо ячеек используется пул очков магии. Ниже представлена типичная таблица перевода уровня заклинания в стоимость очков:
| Уровень заклинания | Стоимость в очках магии |
|---|---|
| Заговор (cantrip) | 0 |
| 1‑й уровень | 2 |
| 2‑й уровень | 3 |
| 3‑й уровень | 5 |
| 4‑й уровень | 6 |
| 5‑й уровень | 7 |
| 6‑й уровень | 9 |
| 7‑й уровень | 10 |
| 8‑й уровень | 11 |
| 9‑й уровень | 13 |
После длинного отдыха персонаж восстанавливает всё своё максимальное количество очков магии, которое определяется уровнем класса и характеристикой spellcasting ability (аналогично тому, как рассчитывается общее количество ячеек).
Очки магии (Spell Points) – Variant Rule
Некоторые группы предпочитают более гибкую систему, где вместо фиксированных ячеек используется общий ресурс – очки магии. Это упрощает мультиклассовое построение персонажей и позволяет более тонко распределять мощность заклинаний.
Основные механики
- Персонаж имеет максимум очков магии, рассчитываемый по таблице, аналогичной таблице ячеек, но выраженной в очках.
- Заговоры по‑прежнему бесплатны (0 очков).
- Чтобы сотворить заклинание уровня n, персонаж тратит соответствующее количество очков (см. таблицу выше).
- Если персонаж хочет усилить заклинание (upcast), он тратит дополнительные очки, эквивалентные разнице между уровнем используемого слота и уровнем заклинания.
- После короткого отдыха некоторые классы могут восстанавливать часть очков (например, волшебник с возможностью Arcane Recovery восстанавливает количество очков, равное уровню его волшебника, делённому на два, округлённое вверх). После длинного отдыха восстанавливаеться весь пул.
Преимущества и недостатки
| Преимущества | Недостатки |
|---|---|
|
|
Пример расчёта очков магии для волшебника 5‑го уровня
Согласно правилам, волшебник 5‑го уровня имеет:
- 4 ячейки 1‑го уровня
- 3 ячейки 2‑го уровня
- 2 ячейки 3‑го уровня
Переводим в очки, используя таблицу выше:
- 4 × 2 (1‑й уровень) = 8 очков
- 3 × 3 (2‑й уровень) = 9 очков
- 2 × 5 (3‑й уровень) = 10 очков
Таким образом, волшебник может, например, сотворить три заклинания 3‑го уровня (3 × 5 = 15) и два заклинания 1‑го уровня (2 × 2 = 4), потратив 19 очков, оставив 8 очков на заговоры или дополнительные усиления.
Практические советы для игроков и мастеров
Для игроков
- Знайте свои заговоры. Они бесплатны и часто могут решить ситуацию без расхода ресурсов (например, мгновенное лечение для стабилизации союзника).
- Планируйте использование ячеек/очков в соответствии с ожидаемым числом встреч в день. Если предвидите много боёв, оставьте старшие ячейки для апгрейда.
- При мультиклассе суммируйте очки магии из всех источников, но помните о ограничении на максимальный уровень заклинания, которое вы можете сотворять (определяется вашимуровнем spellcasting класса).
- Не забывайте о компонентах: некоторые заклинания требуют дорогих материальных компонентов, которые могут быстро истощить ваше золото.
Для мастеров
- Если вы используете variant‑правило с очками магии, предоставьте игрокам удобную таблицу пересчёта (как выше) и следите за тем, чтобы общее количество доступных очков соответствовало сложности приключения.
- Регулируйте количество коротких и длинных отдыхов, чтобы балансировать ресурсы: слишком частые длинные отдыхи делают ресурсы практически неограниченными.
- При создании собственных заклинаний или домашних правил учитывайте стоимость в очках, чтобы сохранить баланс между уровнями.
- Напоминайте игрокам о различие между подготовленными и известными заклинаниями – это часто источник путаницы у новичков.
Понимание различий между заговорами, ячейками заклинаний и очками магии – ключ к эффективному использованию магии в D&D 5. Заговоры дают вам постоянный, надежный инструмент, ячейки обеспечивают структурированное ограничение мощных эффектов, а очки магии предлагают гибкость и упрощают мультиклассовые построения. Выбирайте систему, которая лучше всего подходит стилю вашей группы, и помните, что магия – это не только сила, но и творчество: экспериментируйте с комбинациями заговоров и заклинаний, и ваши персонажи станут по‑настоящему незабываемыми.