Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons) – мир, где магия пронизывает всё: от древних руин до шумных таверн․ Одним из самых ярких проявлений этой силы являются заклинания, а особенно заговоры (cantrips) – магические слова 0‑го уровня, доступные почти каждому магу с самого начала приключения․
В этой статье мы разберём семь популярных игровых заклинаний, которые часто встречаются в кампаниях, а также их механические особенности и советы по использованию в бою и в ролевой игре․
Содержание
- Light (Свет)
- Fire Bolt (Огненный луч)
- Mage Hand (Волшебная рука)
- Prestidigitation (Фокусная магия)
- Minor Illusion (Малая иллюзия)
- Thaumaturgy (Таумаургия)
- Guidance (Вдохновение)
Light (Свет)
Школа: Прикладная (Evocation) • Уровень: 0 (заговор) • Время накладывания: 1 действие
Это одно из самых простых, но в то же время незаменимых заклинаний․ Вы создаёте яркий свет, который освещает область радиусом 20 футов, а также дополнительный свет в 20‑футовом радиусе вокруг объекта․
- Продолжительность: 1 час, концентрация не требуется․
- Компоненты: В, С (вербальная и материальная – небольшая искра)․
- Применение в игре: Исследование тёмных подземелий, сигнализация союзникам, создание «фонарика» в походе․
Fire Bolt (Огненный луч)
Школа: Прикладная (Evocation) • Уровень: 0 • Время накладывания: 1 действие
Вы бросаете вспышку огня, наносящую 1d10 урона огнём․ На 5‑м уровне урон увеличивается до 2d10, а на 11‑м – до 3d10, и т․д․․
- Дальность: 120 футов․
- Компоненты: В, С․
- Особенности: При попадании цель может загореться, если у неё есть уязвимость к огню․
Идеально подходит для дальних атак в начале кампании, когда у персонажа ещё нет более мощных заклинаний․
Mage Hand (Волшебная рука)
Школа: Трансмутация (Transmutation) • Уровень: 0 • Время накладывания: 1 действие
Создаёт невидимую магическую руку, способную поднимать и перемещать объекты весом до 10 lb (≈ 4,5 кг) на расстояние до 30 футов․
- Продолжительность: 1 минута, концентрация не требуется․
- Компоненты: В, С․
- Трюки: Открытие дверей, вытаскивание предметов из ловушек, подбрасывание кубиков в бою․
Prestidigitation (Фокусная магия)
Школа: Иллюзия (Illusion) • Уровень: 0 • Время накладывания: 1 действие
Многофункциональный заговор, позволяющий совершать небольшие трюки: чистить, зажигать, менять цвет, создавать небольшие звуки и т․д․
- Продолжительность: 1 минутa, концентрация не требуется․
- Компоненты: В, С․
- Примеры использования:
- Сделать так, будто ваш меч светится, чтобы напугать противника․
- Смягчить запах гнилой пищи, чтобы избежать провала проверки «Восприятие»․
- Создать короткое «шипение», имитируя магический заряд․
Minor Illusion (Малая иллюзия)
Школа: Иллюзия (Illusion) • Уровень: 0 • Время накладывания: 1 действие
Позволяет создать небольшую визуальную или звуковую иллюзию (объект до 5 футов в любой размер или звук до 10 секунд)․
- Продолжительность: 1 минута, концентрация не требуется․
- Компоненты: В, С․
- Тактики: Обманить стражу, заставив её поверить, что дверь закрыта; создать шум, отвлекающий охрану․
Thaumaturgy (Таумаургия)
Школа: Прикладная (Evocation) • Уровень: 0 • Время накладывания: 1 действие
С помощью этого заговора вы можете вызвать небольшие чудеса: громкий голос, изменение цвета глаз, открытие/закрытие небольших дверей, создание небольших огней․
- Продолжительность: До 1 минуты, концентрация не требуется․
- Компоненты: В․
- Идеи для ролевой игры:
- Сделать так, будто бог говорит через вас․
- Усилить свою речь, заставив её звучать более внушительно․
- Создать небольшие «знаки» для тайных сообществ․
Guidance (Вдохновение)
Школа: Божественная (Divination) • Уровень: 0 • Время накладывания: 1 действие
Вы накладываете благословение на существо, позволяя ему добавить 1d4 к следующему броску навыка, который он сделает в течение минуты․
- Продолжительность: 1 минута, концентрация не требуется․
- Компоненты: В, С․
- Ключевые применения:
- Помощь в проверках «Внимание», «Выживание», «Атлетика» и др․
- Поддержка союзников в критических ситуациях (например, спасение от падения)․
- Отличный инструмент для клириков и паладинов, желающих оставаться полезными даже без боевых заклинаний․
Как выбирать заговоры для персонажа?
Выбор заговора зависит от класса, стиля игры и ситуаций, в которых вы ожидаете оказаться․ Ниже – несколько рекомендаций:
- Для исследователей подземелий: Light, Mage Hand, Minor Illusion․
- Для бойцов дальнего боя: Fire Bolt, Light (для освещения целей)․
- Для ролеплейеров и дипломатических персонажей: Thaumaturgy, Guidance, Prestidigitation․
- Для клириков и паладинов: Guidance (в дополнение к их божественным способностям)․
Заговоры в D&D 5e – это многофункциональный арсенал, который позволяет игрокам решать задачи, не прибегая к более мощным (и часто более редким) заклинаниям․ Правильное их использование делает персонажа гибким, а сессии – более динамичными и интересными․
Помните, что магия слов – это не только цифры и броски кубиков, но и возможность добавить в игру атмосферу, юмор и неожиданность․ Экспериментируйте, комбинируйте и наслаждайтесь тем, как ваши слова меняют мир вокруг вас!
Дата актуализации: