Заговоры (Cantrips) — это фундамент магического мастерства в Dungeons & Dragons 5-й редакции

Разбираем суть заговоров в D&D 5e: как кастовать магию бесконечно, не тратя ячейки. Правила 2014 и 2024, механика и секреты мастера заговоров.

Заговоры (Cantrips) — это фундамент магического мастерства в Dungeons & Dragons 5-й редакции. В отличие от заклинаний 1-го уровня и выше, они представляют собой магию, настолько глубоко усвоенную персонажем, что её сотворение становится второй натурой. В этой статье мы подробно разберем механику заговоров, их ключевое отличие — отсутствие затрат ячеек заклинаний и подготовки, а также нюансы их использования в правилах 2014 и 2024 годов.


Определение и суть заговора

Согласно Player’s Handbook (PHB), заговор — это заклинание, которое можно сотворить по желанию, не используя ячейку заклинания и не готовя его заранее. Практика сотворения заговора закрепила его в уме заклинателя и наполнила его магией, необходимой для повторного сотворения снова и снова.

  • Уровень: 0-й круг (уровень 0).
  • Стоимость: 0 ячеек заклинаний.
  • Подготовка: Не требуется (для классов, готовящих заклинания).
  • Известность: Обычно выбираются при создании персонажа и получении уровней; их количество фиксировано таблицей класса.

Ключевое правило: «Заговоры не требуют ячеек, и потому не стоят очков заклинаний (если используются опциональные правила)». Вы можете сотворять их неограниченное количество раз между продолжительными отдыхами.


Отсутствие ячеек заклинаний (Spell Slots)

Это главное механическое отличие. Ячейки заклинаний — это расходный ресурс, восстанавливающийся после продолжительного отдыха. Заговоры же работают по модели «At Will» (по желанию).

Что это означает на практике:

  1. Бесконечное использование: Вы можете сотворять Волшебную стрелу (Fire Bolt), Волшебную руку (Mage Hand) или Починку (Mending) хоть каждый раунд, хоть каждую минуту вне боя, не тратя ресурсы.
  2. Невозможность «Апкаста» через ячейки: Вы не можете потратить ячейку 1-го уровня (или выше), чтобы усилить заговор. Заговоры масштабируются автоматически только на основе уровня персонажа (обычно 5, 11, 17 уровни), а не уровня ячейки.
  3. Взаимодействие с метамагией (Чародеи) и умениями: Некоторые умения (например, метамагия «Усиленное заклинание» или черта «Боевой заклинатель») работают с заговорами, но они не превращают заговор в заклинание 1-го уровня для целей контразаклинания или взаимодействия с Глобусом неуязвимости.

Отсутствие подготовки (Preparation)

Классы, которые готовят список заклинаний каждый день (Клирики, Друиды, Паладины, Волшебники, Изобретатели), не включают заговоры в этот ежедневный список.

Как это работает для разных классов:

  • Известные заклинания (Bard, Sorcerer, Warlock, Ranger): Заговоры занимают слоты «Известных заклинаний» (или выбираются отдельно, как у Чародея/Варлока), но их нельзя поменять на следующий день просто так — только при получении уровня (или через переобучение по правилам Tasha’s / PHB 2024).
  • Подготавливаемые заклинания (Cleric, Druid, Wizard, Paladin, Artificer): Вы выбираете заговоры один раз при получении уровней, дающих доступ к новым заговорам. Они всегда доступны, не считаясь против лимита подготовленных заклинаний (который равен модификатору характеристики + уровень класса).
  • Волшебник (Wizard), особенность: Волшебник записывает заговоры в свою Книгу заклинаний. Он может выучить новые заговоры из свитков или книг других волшебников (за время и золото), расширяя свой репертуар за пределами выбора при получении уровня.

Масштабирование заговоров (Cantrip Scaling)

Поскольку заговоры не используют ячейки, их сила растет вместе с персонажем. Текст большинства атакующих и лечащих заговоров содержит фразу: «Урон (или лечение) увеличивается на [кости] когда вы достигаете 5-го, 11-го и 17-го уровней».

Уровень персонажа Количество костей урона/лечения
1–4 1 кость (например, 1d10 для Fire Bolt)
5–10 2 кости (2d10)
11–16 3 кости (3d10)
17–20 4 кости (4d10)

Важно: Уровень для масштабирования — это общий уровень персонажа (Character Level), а не уровень в классе заклинателя (кроме правил мультикласса, см. ниже). Это делает заговоры привлекательными для дипов (dips) в другие классы.


Время накладывания и Компоненты

Отсутствие ячеек и подготовки не отменяет остальные правила сотворения:

  • Действие / Бонусное действие / Реакция / Минута: Большинство боевых заговоров — 1 Действие. Есть исключения (Верный удар / True Strike в новых правилах, Бонусное действие, Щит / Shield — Реакция, но Щит — это 1 уровень).
  • Компоненты (V, S, M): Заговоры требуют вербальных, соматических и материальных компонентов как обычно.
    • Фокус заклинателя или Сумка компонентов заменяет материальные компоненты без стоимости.
    • Умение «Боевой заклинатель (War Caster)» позволяет выполнять соматические компоненты, когда руки заняты оружием/щитом.
  • Концентрация: Некоторые заговоры требуют концентрации (например, Танцующие огоньки / Dancing Lights, Малая иллюзия / Minor Illusion в некоторых интерпретациях длительности, но чаще всего заговоры — мгновенные или не требуют концентрации).

Заговоры в правилах 2024 года (D&D 2024 / PHB 2024)

В обновленных правилах 2024 года (Player’s Handbook 2024) механика заговоров получила уточнения:

  • Замена заговоров: Теперь большинство классов могут заменять один известный заговор при получении уровня (аналогично замене заклинаний 1+ уровня); Это решает проблему «застрявшего» с бесполезным заговором на высоких уровнях.
  • Изменения конкретных заговоров: Многие заговоры перебалансированы. Например, Верный удар (True Strike) теперь дает преимущество на атаку как бонусное действие и добавляет модификатор характеристики к урону на высоких уровнях, став полноценным боевым вариантом. Починка (Mending) работает быстрее.
  • Мастерство (Weapon Mastery) и Заговоры: Некоторые заговоры (например, Зеленая пламя клинка / Green-Flame Blade, Молниевое копье / Booming Blade) взаимодействуют с мастерством оружия, если они совершают атаку оружием как часть сотворения.

Мультикласс и заговоры: Важные нюансы

Это зона частых ошибок. Правила мультикласса (PHB, гл. 6) гласят:

  1. Известные/Подготавливаемые заговоры: Вы получаете заговоры от каждого класса отдельно. Если вы Вор 1 / Волшебник 1, вы знаете 3 заговора Вора + 3 заговора Волшебника = 6 заговоров.
  2. Масштабирование урона: Урон заговора зависит от общего уровня персонажа, а не уровня класса.

    Пример: Чародей 5 / Воин 5 (общий 10 уровень). Заговор Волшебная стрела наносит 2d10 урона, потому что общий уровень 10 (порог 5-го уровня пройден).

  3. Характеристика заклинателя: Для каждого класса используется своя базовая характеристика (Харизма для Чародея, Интеллект для Волшебника). Модификатор добавляется к броскам атаки и Сл спасброска только для заговоров этого класса.

Примеры популярных заговоров по категориям

Списки заговоров различаются по классам (Бард, Чародей, Волшебник, Варлок, Клирик, Друид, Изобретатель), но базовый пул общий. Вот ключевые представители:

Атакующие (Damage Cantrips)

  • Волшебная стрела (Fire Bolt), 1d10 огня, дистанция 120 фт, поджигает предметы. Классика для Волшебников/Чародеев.
  • Ледяной луч (Ray of Frost) — 1d8 холода, снижает скорость 10 фт. Контроль + урон.
  • Волшебная рука (Mage Hand) — Не боевое, но невероятно полезное утилитарное (действие, 30 фт, невидимая рука).
  • Грязный трюк / Вicious Mockery (Бард) — 1d4 психики, накладает помеху на следующую атаку цели. Уникальный дебафф.
  • Пламя веры / Toll the Dead (Клирик/Варлок/Волшебник), 1d8/1d12 некротики, если цель без полных ХП. Лучший урон по одной цели для духовных классов.
  • Зеленое пламя клинка / Green-Flame Blade & Молниевое копье / Booming Blade — Ближний бой, масштабируются с уровнем, взаимодействуют с Атакой воина/Вором (через умения/черты).

Утилитарные / Социальные / Разведывательные

  • Малая иллюзия (Minor Illusion) — Звук или образ. Творчество = сила.
  • Сообщение (Message) — Шепот на 120 фт. Идеально для скрытности.
  • Обнаружение магии (Detect Magic) — Ритуал, но как заговор, всегда под рукой.
  • Починка (Mending) — Чинит предметы. Спасает стрелы, веревки, броню.
  • Престидигитация (Prestidigitation) — «Нож для чистки картошки» магии: чистка, нагрев, вкус, значок, огоньки.
  • Свечение (Light) — Фонарик на 1 час на предмете. Экономит слоты/факелы.
  • Наставление (Guidance — Клирик/Друид) — +1к4 к проверке характеристики. Лучший бафф вне боя.

Частые ошибки и мифы (FAQ)

Можно ли сотворить заговор и заклинание 1+ уровня за один ход?

Да, но с ограничением: если вы сотворили заклинание (любого уровня) как Бонусное действие, вы можете сотворить другое заклинание в этот ход только если это Заговор с временем накладывания 1 Действие; Обратное тоже верно: Заговор как Бонусное действие -> Заклинание 1+ уровня как Действие НЕЛЬЗЯ.

Работает ли «Контразаклинание (Counterspell)» на заговор?

Да. Заговор — это заклинание 0-го уровня; Контразаклинание срабатывает автоматически (так как уровень 0 <= 3), если не использован слот выше 3-го уровня для гарантии. Умение «Контразаклинание» (Counterspell) работает на заговоры.

Можно ли использовать «Усиление заклинания (Empowered Spell)» метамагию на заговор?

Да. Метамагия Чародея работает на заговорах, так как они являются заклинаниями.

Считается ли заговор «Атакой» для целей умения «Дополнительная атака (Extra Attack)»?

Нет. Дополнительная атака позволяет совершить атаку действием Атаки. Сотворение заговора — это действие Сотворение заклинания (Cast a Spell). Исключение: черта «Боевой заклинатель (War Caster)» позволяет сотворить заговор вместо атаки по возможности (реакция), и заговоры Зеленое пламя клинка / Молниевое копье включают в себя атаку оружием.

Добавляется ли модификатор характеристики к урону заговора?

Обычно — НЕТ. Только если в тексте заговора прямо не написано (например, Верный удар в PHB 2024, или умение «Исповедальный огонь» у Клирика Света, или черта «Элементальный адепт» не добавляет мод, а игнорирует сопротивление). Обычно урон, это просто кости.


Заговоры — это «хлеб с маслом» заклинателя в D&D 5e. Понимание того, что они бесплатны по ресурсам (слоты/подготовка), но ограничены действиями и масштабированием по уровню персонажа, критически важно для эффективной игры.

Главные выводы:

  • Не бойтесь тратить их каждый раунд.
  • Выбирайте заговоры, покрывающие разные типы урона (огонь, холод, сила, некrótика, психика) и спасброски (Лов, Тел, Муд, Харизма).
  • Помните про правило Бонусного действия: Заговор (БА) + Заклинание (Действие) = НЕЛЬЗЯ; Заклинание (БА) + Заговор (Действие) = МОЖНО.
  • Используйте утилитарные заговоры (Починка, Сообщение, Малая иллюзия, Обнаружение магии) для решения задач вне боя без затрат слотов.

С выходом правил 2024 года гибкость выбора заговоров выросла (возможность замены при уровне), что позволяет адаптировать арсенал под текущую кампанию. Изучите список своего класса, поэкспериментируйте и пусть ваша магия течет бесконечно!